『Red Bull LEGENDUS STREET FIGHTER 6 頂』にて、競技運営領域を担当
『Red Bull LEGENDUS STREET FIGHTER 6 頂』にて
トーナメント設計
シーディング設計
ブラケット進行管理
フィーチャーマッチ・ステージ管理
使用キャラクター追跡
の競技運営領域を担当しました。
『Red Bull LEGENDUS STREET FIGHTER 6 頂』にて
トーナメント設計
シーディング設計
ブラケット進行管理
フィーチャーマッチ・ステージ管理
使用キャラクター追跡
の競技運営領域を担当しました。